• Date limite d'affichage : jeudi 31 octobre 2019
Description du rôle et des responsabilités

Principales tâches et responsabilités:

Le candidat sélectionné devra participer et superviser la production artistique d’un nouveau IP externe s'installant à Montréal. Le directeur artistique sera le lien principal entre l’équipe de graphistes, le directeur de projet, le directeur créatif et le directeur artistique du studio au studio de Montréal pour un nouveau titre en 3D sur plateformes mobiles nouvelles générations, tout en travaillant étroitement avec nos licenseurs.


• Définir le style artistique du jeu tout en respectant la direction artistique créative initiale.
• Transmettre les attentes au niveau de la qualité et du contenu (décors, environnements, personnages) à l’équipe de graphistes (artistes concept, artistes environnements, artistes de personnages, équipe animation) en se servant de références visuelles pertinentes, de concepts, de designs détaillés et de référence d’ambiance atmosphérique.
• Élaborer des normes de qualité élevées.
• Superviser et approuver le travail effectué par l’équipe de graphistes pour que les éléments produits respectent la vision du jeu et répondent aux normes de qualité.
• Assurer la maintenance et l’évolution du pipeline de production artistique.
• Guider l’équipe et la conseiller, gérer les pigistes et les studios extérieurs si nécessaire.
• Faire des rapports au directeur de projet et au directeur artistique du studio.
• Assurer la précision du cadre artistique, du calendrier et du budget.

Profil recherché (exigences et formation)

Exigences:
• Un minimum de 5 années d’expérience comme directeur artistique, artiste concept senior ou chef artiste sur des projets console/PC AAA (jeux publiés sur plateformes mobiles, un atout).
• Excellentes compétences artistiques et techniques (artiste concept, illustration, sculpt/modeling haute résolution, design IU).
• Expertise avec des outils de production graphique 2D/3D. Connaissance des outils de compositing et des moteurs de rendu, un atout.
• Expertise technique avec les principaux moteurs graphiques sur le marché. Connaissance des plateformes iOS, un atout.
• Apte à s’adapter à différents systèmes de suivi de la gestion/des données (SVN Tortoise, Perforce, etc.).
• Expérience de travail pertinente avec des licenseurs externes et des pigistes.

Compétences et profil:
• Passionné des jeux vidéo et intérêt poussé pour des styles photoréaliste/cinématographiques.
• Démontre une maîtrise de l’illustration, de l’animation et du design graphique avec polyvalence pour les décors, les personnages et les éléments de l’IU.
• Possède une excellente connaissance des principes d’anatomie et de design.
• Possède un bilan positif en développement, mentorat et gestion d’équipes de graphistes multidisciplinaires.
• Excellente connaissance/philosophie du développement d’un jeu et des réalités de la production d’un point de vue technique et conceptuel.
• Communicateur et diplomate. Peut mobiliser et inspirer une équipe.
• Regard aiguisé et critique, apte à exprimer ses idées.
• Indépendant, rigoureux et possédant un excellent sens de l’organisation.

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  • Publié: il y a 1 semaine
  • Cette offre expire le jeudi 31 octobre 2019
  • Secteur d'activité: Jeux vidéo
  • Titre: Directeur(trice) artistique

Entreprise

GAMELOFT

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